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Sorcellerie Sith

 
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Sorcellerie Sith
 PostPosted: Tue 13 May - 05:09 Reply with quote  
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Joined: 03 May 2008
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Sorcellerie Sith
Ce domaine d'expertise de la Force est l'apanage unique des Sith. Il ne peut en aucun cas être appris ou étudié par quiconque à l'extérieur de ce groupe, ces enseignements n'étant transmis que par voie orale entre le mentor et l'adepte. Ce domaine ne peut donc être en possession d'au maximum deux personnages, le Seigneur Sith et son Apprenti, si le premier a fournit son enseignement au second. Aucun Jedi Gris, Noir ou autre personnage ne peut avoir acquis la connaissance de ce domaine!!!
Si vous choisissez ce domaine de la Force, vous possédez automatiquement toutes les facultées suivantes :

    * Fantôme.
    * Phantasme.
    * Tempête.
    * Transfert.
    * Vampirisme.


Fantôme: Lorsque cette faculté de la Force est activée, le Sith est à même d'augmenter énormément sa force pour la durée d'un combat, en faisant appel à l'assistance de l'esprit d'un seigneur Sith décédé depuis des éons. Toutefois si le combat dure plus de trois heures l'esprit du Seigneur Sith prend possession du corps et tente de le détruire ou de l'endommager le plus rapidement possible.

Phantasme: Lorsque cette faculté de la Force est activée, le Sith est à même de générer une illusion sensorielle affectant tous les sens de sa cible. Cette illusion peut générer un environnement complexe, peuplé de créatures ou de personnalités, etc.. L'illusion étant sensorielle elle n'est ressentie que par une seule et unique cible. Bien qu'elle ne puisse en elle-même provoquer de dégâts, elle perturbe suffisamment l'individu pour qu'il agisse comme s'il se trouvait dans une situation réelle.

Tempête: Lorsque cette faculté de la Force est activée, le Sith est à même de créer une tempête composée de vents violents, de pluies, d'éclairs à même de couvrir toute une région. Le sorcier ne contrôle pas la tempête, il se contente de l'initier. Elle durera plus ou moins longtemps en fonction de la météorologie de la planète, mais rarement moins d'une journée. Ce phénomène atmosphérique empêche le vol de la majorité des appareils spatiaux ou aériens pendant sa durée.

Transfert: Lorsque cette faculté de la Force est activée, le Sith est à même de transférer son esprit dans le corps de sa victime et de le contrôler comme s'il s'agissait de son propre corps. Ce transfert ne dure qu'une journée, et est automatiquement interrompu si le corps de la victime ressent la moindre douleur physique. Le corps du sorcier demeure inerte et incapable de la moindre action durant cette même période.

Vampirisme: Lorsque cette faculté de la Force est activée, le Sith acquiert pour une journée une partie des connaissances de sa victime. Il s'agit obligatoirement d'une connaissance liée à la mémoire et non une habileté ou capacité physique. Le sorcier peut également acquérir la connaissance d'une partie de l'identité de sa victime.





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